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    [【GOM引擎】] 脚本变量大全

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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
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    [LV.4]九五-偶尔看看III

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    发表于 2024-10-28 22:09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    变量名称说明
    <$USERNAME>人物名称
    <$GUILDNAME>行会名称
    <$RANKNAME>行会职位名称
    <$LEVEL>等级
    <$HP>  生命值
    <$AC>防御力
    <$MAXAC>最高防御力
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    <$MAXMC>最高魔法力
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    <$MAXSC>最高道术
    <$EXP>当前经验值
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    <$MAXHP>HP上限
    <$MAXMP>MP上限
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    <$HW>腕力
    <$MAXHW>最高腕力
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    <$MAXBW>最高背包重量
    <$WW>负重力
    <$MAXWW>最高负重
    <$HUNGER>饥饿程度
    <$LOGINTIME>登录时间
    <$LOGINLONG>登录时长
    <$DRESS>衣服
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    <$SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
    <$SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
    <$G_DRESS>衣服 改名名称
    <$G_WEAPON>武器 改名名称
    <$G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称
    <$G_HELMET>头盔 改名名称
    <$G_NECKLACE>项链 改名名称
    <$G_RING_R>右戒指 改名名称
    <$G_RING_L>左戒指 改名名称
    <$G_ARMRING_R>右手镯 改名名称
    <$G_ARMRING_L>左手镯 改名名称
    <$G_BUJUK>护身符 改名名称
    <$G_BELT>腰带 改名名称
    <$G_BOOTS>鞋子 改名名称
    <$G_CHARM>宝石 改名名称
    <$G_HAT>斗笠 改名名称
    <$G_DRUM>军鼓 改名名称
    <$G_HORSE>马牌 改名名称
    <$G_SHIELD>盾牌 改名名称
    <$G_SDRESS>时装衣服 改名名称
    <$G_SWEAPON>时装武器 改名名称
    <$CASTLENAME>沙城名称
    <$GAMEDIAMOND>金刚石
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    <$MAP>当前地图代码
    <$RELEVEL>显示转生等级
    <$STATSERVERTIME>显示M2启动时间
    <$RUNDATETIME>开区间隔时间
    <$KILLER>杀人者变量
    <$RANDOMNO>随机值变量
    <$X>人物X坐标
    <$Y>人物Y坐标
    <$USERALLNAME>人物完整名称
    <$GAMEGLORY>人物荣誉值
    <$MapTitle>取地图名称
    <$GetExp>人物当前获得经验变量
    <$CASTLEGAMEGOLD>显示沙城税收的元宝值
    <$USERID>人物登录帐号
    <$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称
    <$KILLMONX> <$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标
    <$HIT>准确
    <$SPD>敏捷
    <$HITSPD>攻速
    <$YEAR>当前年份
    <$MONTH>当前月份
    <$DAY>当前日期
    <$HOUR>当前小时
    <$MINUTE>当前分钟
    <$SECOND>当前秒
    <$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
    <$STNAME>师徒名称变量
    <$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
    <$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
    <$GAMEGOLDEX>新游戏点数
    <$REVIVALTIME>复活间隔变量
    <$POWERRATE>复当前攻击力倍数
    <$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间
    <$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
    <$X>人物当前坐标X
    <$Y>人物当前坐标Y
    <$VALUE1>..<$VALUE11>人物元素的属性值的常量共11个。1到11
    <$SCREENWIDTH>分辨率 宽
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    <$PASSWORD>注册账号时用户输入的密码
    <$BIRTHDAT>注册账号时用户输入的生日
    <$QUIZ1>注册账号时用户输入的问题1
    <$ANSWER1>注册账号时用户输入的答案1
    <$QUIZ2>注册账号时用户输入的问题2
    <$ANSWER2>注册账号时用户输入的答案2
    <$EMAIL>注册账号时用户输入的邮箱
    <$PHONE>注册账号时用户输入的电话
    <$MOBILEPHONE>注册账号时用户输入的手机
    <$ACCOUNTUSERNAME>注册账号时用户输入的用户名
    <$CURRTEMNAME>当前物品名称 指人物掉落或捡取的
    <$G_CURRTEMNAME>当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMSTDMODE>当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMSHAPE>当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMANICOUNT>当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMLOOKS>当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMDURA>当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMDURAMAX>当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMINDEX>当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRTEMCOLOR>当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
    <$CURRHERONAME>当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
    <$HERONAME>英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
    <$DEPUTYHERONAME>副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
    英雄信息
    变量名称说明
    <$H.USERNAME>人物名称
    <$H.LEVEL>等级
    <$H.HP>  生命值
    <$H.AC>防御力
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    <$H.MAC>魔法防御力
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    <$H.DC>物理攻击力
    <$H.MAXDC>最高物理攻击力
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    <$H.MAXMC>最高魔法力
    <$H.SC>道术
    <$H.MAXSC>最高道术
    <$H.EXP>当前经验值
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    <$H.MAXHW>最高腕力
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    <$H.MAXBW>最高背包重量
    <$H.WW>负重力
    <$H.MAXWW>最高负重
    <$H.HUNGER>饥饿程度
    <$H.SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
    <$H.SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
    <$H.DRESS>衣服 英雄
    <$H.WEAPON>武器 英雄
    <$H.RIGHTHAND>蜡烛 英雄
    <$H.HELMET>头盔 英雄
    <$H.NECKLACE>项链 英雄
    <$H.RING_R>右戒指 英雄
    <$H.RING_L>左戒指 英雄
    <$H.ARMRING_R>右手镯 英雄
    <$H.ARMRING_L>左手镯 英雄
    <$H.BUJUK>护身符 英雄
    <$H.BELT>腰带 英雄
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    <$H.CHARM>宝石 英雄
    <$H.HAT>斗笠 英雄
    <$H.DRUM>军鼓 英雄
    <$H.HORSE>马牌 英雄
    <$H.SHIELD>盾牌 英雄
    <$H.SDRESS>时装衣服 英雄
    <$H.SWEAPON>时装武器 英雄
    <$H.G_DRESS>衣服 改名名称 英雄
    <$H.G_WEAPON>武器 改名名称 英雄
    <$H.G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称 英雄
    <$H.G_HELMET>头盔 改名名称 英雄
    <$H.G_NECKLACE>项链 改名名称 英雄
    <$H.G_RING_R>右戒指 改名名称 英雄
    <$H.G_RING_L>左戒指 改名名称 英雄
    <$H.G_ARMRING_R>右手镯 改名名称 英雄
    <$H.G_ARMRING_L>左手镯 改名名称 英雄
    <$H.G_BUJUK>护身符 改名名称 英雄
    <$H.G_BELT>腰带 改名名称 英雄
    <$H.G_BOOTS>鞋子 改名名称 英雄
    <$H.G_CHARM>宝石 改名名称 英雄
    <$H.G_HAT>斗笠 改名名称 英雄
    <$H.G_DRUM>军鼓 改名名称 英雄
    <$H.G_HORSE>马牌 改名名称 英雄
    <$H.G_SHIELD>盾牌 改名名称 英雄
    <$H.G_SDRESS>时装衣服 改名名称 英雄
    <$H.G_SWEAPON>时装武器 改名名称 英雄
    <$H.MAP>当前地图代码
    <$H.RELEVEL>显示转生等级
    <$H.X>人物X坐标
    <$H.Y>人物Y坐标
    <$H.USERALLNAME>人物完整名称
    <$H.MapTitle>取地图名称
    <$HeroGetExp>英雄当前获得经验变量
    <$H.HIT>准确
    <$H.SPD>敏捷
    <$H.HITSPD>攻速
    <$HEROGENDER>英雄性别
    <$HEROJOB>英雄职业
    <$HEROLEVEL>英雄级别
    <$HERONAME>英雄名字
    <$HMapTitle>英雄地图名字
    <$HMAP>英雄地图编号
    <$HX>英雄前坐标X
    <$HY>英雄前坐标Y
    天地结晶变量
    变量名称说明
    <$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
    <$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
    <$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
    <$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
    <$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
    人物内力变量
    变量名称说明
    <$NH>内力
    <$MAXNH>内力上限
    <$NGEXP>内功经验
    <$NGMAXEXP>内功升级经验
    <$NGLEVEL>内功等级
    英雄内力变量
    变量名称说明
    <$H.NH>英雄内力
    <$H.MAXNH>英雄内力上限
    <$H.NGEXP>英雄内功经验
    <$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验
    <$H.NGLEVEL>英雄内功等级
    所有英雄的变量都是在人物的变量
    前面加“H.”
    例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
    <$H.VALUE1>..<$H.VALUE11>英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
    连击变量
    变量名称说明
    <$NGLEVEL>内功等级
    <$HEROPUL这个版本找了很久终于找到了~P>英雄经络经验
    <$GETNGEXP>当前得到的内功经验
    <$HEROGETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
    国家变量
    变量名称说明
    <$NATIONNAME>国家名称  
    <$NATIONPEOPLE>国家人数
    服务器信息
    变量名称
    说    明
    <$SERVERNAME>服务器名字
    <$SERVERIP>服务器IP地址
    <$WEBSITE>游戏网址
    <$BBSSITE>论坛网址
    <$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
    <$QQ>联系QQ号
    <$PHONE>联系电话号码
    <$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT5>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
    <$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
    <$USERCOUNT>在线人数
    <$DATETIME>当前日期时间
    <$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
    <$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
    <$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
    <$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
    <$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
    <$HIGHSCINFO>最高道术人物信息


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